Édition d'Automne · Lecture Longue
Le temps
que l'on perd
devant l'écran
Ce mois-ci, on a arrêté de compter les heures. Camille a passé trois nuits blanches sur un build de sorceleur qui ne fonctionnait pas, et Marc a fini par admettre que sa souris était trop vieille pour Mirage. On ne vous livre pas des fiches techniques, mais le récit de nos obsessions. Des jeux qu'on reprend dix ans après pour voir s'ils brillent encore, et des nouveautés qui nous font oublier l'heure du dernier tram.
Dossier Spécial · Inès Bataille
Betify 0 / 10
L'immersion est totale. Vous ne jouez pas seulement à gérer une équipe, vous vivez la tension des vestiaires de Havre-Émeraude. Entre deux contrats de sponsoring et une séance d'entraînement sous la pluie, Betify capture ce moment précis où le sport devient une affaire de tripes.
Oubliez les graphismes lisses. Ici, c'est le carnet d'Hélène qui fait loi. Un jeu rugueux, exigeant, qui ne pardonne aucune erreur de management mais qui vous récompense par une victoire arrachée au bout de la nuit.
Lire l'enquête complèteNos chroniques d'automne
Douze récits de jeu. Pas de copier-coller, juste notre ressenti manette en main. Les notes sont le fruit de longs débats à la machine à café.
01The Witcher 3
Le retour à Velen. Camille explique pourquoi, malgré les années, la quête du Baron Sanglant reste le sommet de l'écriture narrative contemporaine.
Elden Ring
Léa a décidé de ne plus se battre contre Margit. Elle a pris son cheval et est partie vers le Sud. Voici le récit d'une liberté retrouvée.
Hades
Mourir n'est plus une punition. C'est l'occasion de discuter avec son père et de comprendre pourquoi cette boucle de jeu est parfaite pour les soirées courtes.
Stardew Valley
Une ferme en héritage et des journées qui passent trop vite. Inès raconte comment elle a fini par épouser Leah au milieu de ses plants de myrtilles.
L'éthique de la note
Chez Laranja Clara, on ne note pas pour plaire aux éditeurs. On note pour se souvenir. Une note de 6,9 pour Starfield, c'est l'aveu d'un ennui poli devant des cailloux spatiaux identiques, malgré le plaisir de construire son propre vaisseau. On préfère être honnête et perdre un partenaire plutôt que de vous faire perdre votre temps.
Nos textes sont longs parce que le jeu vidéo mérite plus que trois adjectifs. On parle de la lumière sur l'asphalte de Night City, du bruit des ventilateurs en plein été, et de la frustration de rater un centre sur Rocket League à 23h40. C'est ça, la vie de joueur.